13.05.2003
I když bych se měl učit na maturitu, do které mi zbývá týden, tak si stále hraju se 3D. Dneska jsem trochu poopravil shadery na výpočet per-pixel osvětlení a taky přidal na výpočet specular světla specular mapu. Výsledek i s popiskem je zde Stále přemýšlím o generátoru shaderů. Mám v hlavě představu, jak by měl fungovat, třeba se mi to po matuře podaří dát dohromady.

03.05.2003
Modely z DooM 3 mají per-pixel světla. Do enginu byly začleněny pixel shadery.

26.04.2003
Fungují už mimo CG shaderů také Vertex shadery z DX8.

20.04.2003
Udělal jsem loader MD5 modelů z DooM 3, screenshot si lze prohlédnout v sekci screenshots.

10.04.2003
Spuštěny tyto stránky. Měly by se tu objevovat novinky o průběhu tvorby enginu ETALON a projektu, ktere na něm budou založené. Také by se tu mohly objevit nějaké další moje užitečné prográmky. V přípravě jsou tutoriály na DirectPlay a CG shadery.