| 13.05.2003 |
| I když bych se měl učit na maturitu, do které mi zbývá týden, tak si stále hraju se 3D. Dneska jsem trochu poopravil shadery na výpočet per-pixel osvětlení a taky přidal na výpočet specular světla specular mapu. Výsledek i s popiskem je zde Stále přemýšlím o generátoru shaderů. Mám v hlavě představu, jak by měl fungovat, třeba se mi to po matuře podaří dát dohromady. |
| 03.05.2003 |
| Modely z DooM 3 mají per-pixel světla. Do enginu byly začleněny pixel shadery. |
| 26.04.2003 |
| Fungují už mimo CG shaderů také Vertex shadery z DX8. |
| 20.04.2003 |
| Udělal jsem loader MD5 modelů z DooM 3, screenshot si lze prohlédnout v sekci screenshots. |
| 10.04.2003 |
| Spuštěny tyto stránky. Měly by se tu objevovat novinky o průběhu tvorby enginu ETALON a projektu, ktere na něm budou založené. Také by se tu mohly objevit nějaké další moje užitečné prográmky. V přípravě jsou tutoriály na DirectPlay a CG shadery. |